ReallBubb1

Großbritannien
Streamer
85 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ReallBubb1?

K/R 0,71 ADR 81,0 aus 85 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 38 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −42 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +29 ELO, Winrate 39 %
Samstags −117 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ReallBubb1 im 1. Match des Tages: −42 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % gleichauf
0,73 besser als 57 %
85,0 besser als 79 %
1,13-
49 % aus 148 Duellen besser als 44 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
81,2 -
-
54 % aus 67 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage12
25 % -
0,72 -
80,0 -
-
63 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis10
70 % -
0,65 -
78,3 -
-
48 % aus 71 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,60 -
69,5 -
0,80-
45 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache9
44 % -
0,72 -
82,2 -
-
55 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,78 -
85,6 -
-
53 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReallBubb1

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 53 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert ReallBubb1 im 1. Match des Tages (−42 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.