real3ffect

USA
Streamer
144 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt real3ffect?

Rating 0,95 (aus 25 Matches) K/R 0,69 ADR 77,7 aus 144 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 0,95−0,05 besser als 27 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −150 ELO
32 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert real3ffect auf Dust 2: −150 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % besser als 82 %
0,67 besser als 21 %
75,3 besser als 24 %
0,92-
48 % aus 132 Duellen besser als 33 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Dust 232
41 % besser als 18 %
0,69 besser als 31 %
77,0 besser als 35 %
0,72-
45 % aus 110 Duellen besser als 20 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Ancient20
60 % besser als 80 %
0,79 besser als 83 %
85,4 besser als 76 %
1,10-
54 % aus 59 Duellen besser als 71 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno14
43 % -
0,70 -
84,0 -
0,84-
40 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis13
69 % -
0,66 -
76,2 -
1,02-
49 % aus 51 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache12
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,99-
40 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,67 -
71,4 -
0,80-
50 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt real3ffect

In 144 Matches kommt real3ffect auf K/R 0,69 und ADR 77,7; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 9 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 11 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert real3ffect auf Dust 2 (−150 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+203 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +127. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.