Raven7xz

Raven7xz

Polen
Streamer

33 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

212 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Raven7xz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,7 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, Headshots +4 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,73). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −198 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −66 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −142 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Raven7xz auf Mirage: −198 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
39 % besser als 16 %
0,82 besser als 92 %
88,6 besser als 92 %
1,15 besser als 92 %
53 % aus 290 Duellen besser als 69 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Ancient41
51 % besser als 56 %
0,80 besser als 86 %
89,7 besser als 92 %
1,11 besser als 88 %
56 % aus 172 Duellen besser als 83 %
44 % aus 32 Situationen besser als 68 %
Anubis34
68 % besser als 97 %
0,81 besser als 90 %
85,8 besser als 81 %
1,16 besser als 93 %
61 % aus 158 Duellen besser als 96 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 234
47 % besser als 40 %
0,77 besser als 77 %
81,8 besser als 67 %
1,09 besser als 81 %
60 % aus 141 Duellen besser als 94 %
39 % aus 28 Situationen besser als 57 %
Inferno15
60 % besser als 82 %
0,75 besser als 77 %
83,1 besser als 77 %
1,09 besser als 89 %
54 % aus 57 Duellen besser als 77 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Cache13
38 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
46 % aus 39 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
65 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Raven7xz

In 212 Matches kommt Raven7xz auf K/R 0,79, ADR 85,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 109 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 61 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Raven7xz auf Mirage (−198 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+383 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, Headshots +4 Pp., ELO +200. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.