Rat1b00r

Russland
Streamer Player
212 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Rat1b00r?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 aus 212 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 4
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 77 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 0,98+0,02 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,6 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −344 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −99 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
47 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Rat1b00r auf Dust 2: −344 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
38 % besser als 13 %
0,69 besser als 45 %
76,9 besser als 47 %
0,97 besser als 48 %
44 % aus 187 Duellen besser als 25 %
39 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Mirage47
47 % besser als 43 %
0,71 besser als 59 %
78,7 besser als 64 %
0,98 besser als 56 %
54 % aus 171 Duellen besser als 80 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Anubis32
53 % besser als 63 %
0,71 besser als 58 %
78,9 besser als 57 %
0,99 besser als 58 %
53 % aus 116 Duellen besser als 74 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient28
57 % besser als 77 %
0,75 besser als 76 %
83,6 besser als 80 %
1,06 besser als 83 %
51 % aus 92 Duellen besser als 66 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Nuke18
56 % besser als 64 %
0,70 gleichauf
76,9 besser als 49 %
0,93-
54 % aus 65 Duellen besser als 81 %
29 % aus 14 Situationen besser als 30 %
Inferno14
57 % -
0,72 -
75,3 -
0,96-
46 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache7
29 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
56 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rat1b00r

In 212 Matches kommt Rat1b00r auf K/R 0,71, ADR 78,2 und Rating 0,98. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 72 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 90 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Rat1b00r auf Dust 2 (−344 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.