rara

USA
Streamer
171 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 20
2.912
Höchststand 30 Tage: 3.061
Rang NA ▼ 14 Plätze
#353
#194 in US
30 Tage · vorher #339 · bester #339

Wie spielt rara?

Rating 1,08 (aus 33 Matches) K/R 0,84 ADR 88,0 aus 171 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 71 %+20 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 3 in 171 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −441

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −137 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −87 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −128 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert rara ab dem 5. Match am Tag: −137 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % besser als 54 %
0,86 besser als 92 %
90,3 besser als 87 %
1,07-
59 % aus 257 Duellen besser als 88 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Dust 230
60 % besser als 77 %
0,81 besser als 80 %
89,9 besser als 87 %
0,97-
50 % aus 163 Duellen besser als 42 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Ancient25
44 % besser als 20 %
0,85 besser als 89 %
84,2 besser als 64 %
1,42-
56 % aus 70 Duellen besser als 76 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Anubis20
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 73 %
83,6 besser als 63 %
1,02-
62 % aus 61 Duellen besser als 94 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache11
55 % -
0,89 -
92,5 -
1,18-
63 % aus 60 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,71 -
77,2 -
1,02-
48 % aus 48 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rara

In 171 Matches kommt rara auf K/R 0,84 und ADR 88,0; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 15 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert rara ab dem 5. Match am Tag (−137 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −441. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.