ramon7e

Türkei
Player
212 Matches erfasst 212 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
618
Peak 30 Tage: 748
Rang EU
#1.675.248
Türkei #88.741 in Türkei

Wie spielt ramon7e?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,0 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+2 Pp. · Ø 19 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit genau im Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %+0,2 Pp. · Ø 12,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 65 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+1,1 · Ø 3,3 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,08 · Ø 0,18 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −300 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Freitags −192 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert ramon7e auf Anubis: −300 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
53 % besser als 72 %
0,66 besser als 46 %
72,4 besser als 39 %
0,92 genau im Schnitt
49 % aus 359 Duellen besser als 62 %
31 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Anubis28
25 % besser als 2 %
0,69 besser als 63 %
79,1 besser als 74 %
0,89 besser als 47 %
44 % aus 118 Duellen besser als 36 %
38 % aus 16 Situationen besser als 55 %
Mirage27
41 % besser als 27 %
0,67 besser als 54 %
75,1 besser als 55 %
0,92 besser als 53 %
50 % aus 111 Duellen besser als 67 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
58 % besser als 76 %
0,73 besser als 77 %
81,2 besser als 75 %
1,01 besser als 76 %
53 % aus 129 Duellen besser als 78 %
19 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Ancient16
38 % besser als 15 %
0,67 besser als 61 %
76,5 besser als 66 %
0,88 genau im Schnitt
37 % aus 51 Duellen besser als 15 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
80,0 -
0,90-
62 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,51 -
59,0 -
0,74-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramon7e

In 212 Matches kommt ramon7e auf K/R 0,68, ADR 75,0 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 59 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 107 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ramon7e auf Anubis (−300 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+320 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −32 ELO. Letzte 30 Tage: 212 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.