ramloww

Russland
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999 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 62 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

371 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 257
2.001
Peak 30 Tage: 2.061
Rang EU
#256.117
Russland #72.237 in Russland

Wie spielt ramloww?

Rating 1,17 (aus 262 Matches) K/R 0,84 ADR 86,0 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 371 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,14
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 87,9, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.001
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −273 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −229 ELO
107 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −79 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ramloww ab dem 5. Match am Tag: −273 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
54 % besser als 61 %
0,88 besser als 93 %
89,6 besser als 85 %
1,22 besser als 92 %
55 % aus 453 Duellen besser als 72 %
42 % aus 86 Situationen besser als 62 %
Ancient71
44 % besser als 24 %
0,80 besser als 78 %
84,3 besser als 69 %
1,12 besser als 82 %
58 % aus 216 Duellen besser als 84 %
40 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Anubis56
50 % besser als 44 %
0,83 besser als 87 %
84,9 besser als 71 %
1,21 besser als 91 %
60 % aus 148 Duellen besser als 89 %
39 % aus 51 Situationen besser als 53 %
Dust 236
47 % besser als 33 %
0,83 besser als 86 %
83,8 besser als 66 %
1,15 besser als 83 %
57 % aus 89 Duellen besser als 80 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Nuke27
59 % besser als 60 %
0,80 besser als 70 %
82,2 besser als 54 %
1,08 besser als 61 %
53 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Inferno22
36 % besser als 7 %
0,80 besser als 73 %
80,1 besser als 47 %
0,96-
40 % aus 35 Duellen besser als 6 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Overpass3
67 % -
0,90 -
80,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramloww

In 371 Matches kommt ramloww auf K/R 0,84 und ADR 86,0; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 145 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 56 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert ramloww ab dem 5. Match am Tag (−273 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+591 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +591 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,14. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 87,9, Headshots bei 42 %, ELO bei 2.001. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +357.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.