ramez337

Polen
Streamer
130 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.027
Peak 30 Tage: 2.090
Rang EU
#221.296
Polen #11.208 in Polen

Wie spielt ramez337?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,6 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −14 Pp., ELO −281

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −120 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −89 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −37 ELO, Winrate 45 %
Montags −118 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ramez337 im 1. Match des Tages: −120 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 60 %
0,81 besser als 82 %
85,2 besser als 72 %
1,11 besser als 77 %
60 % aus 146 Duellen besser als 92 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient26
42 % besser als 20 %
0,76 besser als 63 %
85,0 besser als 73 %
1,03 besser als 56 %
53 % aus 106 Duellen besser als 61 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 224
67 % besser als 93 %
0,89 besser als 96 %
91,7 besser als 93 %
1,27 besser als 97 %
60 % aus 92 Duellen besser als 92 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Anubis19
37 % besser als 9 %
0,76 besser als 63 %
82,8 besser als 64 %
1,06 besser als 62 %
57 % aus 84 Duellen besser als 80 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Nuke13
54 % -
0,83 -
88,9 -
1,18-
58 % aus 72 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,75 -
77,2 -
1,03-
50 % aus 40 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramez337

In 130 Matches kommt ramez337 auf K/R 0,80, ADR 85,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 66 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 38 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ramez337 im 1. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −14 Pp., ELO −281. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.