ramek_rautov

Belarus
Streamer Player

3 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

325 Matches erfasst 183 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
1.275
Peak 30 Tage: 1.632
Rang EU
#852.271
Belarus #18.502 in Belarus

Wie spielt ramek_rautov?

Rating 0,96 (aus 275 Matches) K/R 0,71 ADR 82,0 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 2 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −98 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −204 ELO, Winrate 30 %
Montags −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ramek_rautov auf Mirage: −151 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis82
55 % besser als 63 %
0,74 besser als 63 %
84,8 besser als 85 %
1,03 besser als 64 %
56 % aus 313 Duellen besser als 83 %
36 % aus 36 Situationen besser als 46 %
Ancient69
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 59 %
82,5 besser als 72 %
0,97 genau im Schnitt
48 % aus 291 Duellen besser als 41 %
54 % aus 37 Situationen besser als 86 %
Nuke48
48 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
81,7 besser als 61 %
0,94 besser als 27 %
47 % aus 172 Duellen besser als 30 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Dust 246
39 % besser als 16 %
0,67 besser als 27 %
81,2 besser als 66 %
0,90 besser als 19 %
48 % aus 198 Duellen besser als 39 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Mirage36
39 % besser als 15 %
0,66 besser als 23 %
76,0 besser als 34 %
0,85 besser als 9 %
50 % aus 113 Duellen besser als 55 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Inferno26
42 % besser als 25 %
0,74 besser als 67 %
84,0 besser als 77 %
1,03 besser als 67 %
47 % aus 109 Duellen besser als 36 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Cache17
47 % -
0,65 -
78,0 -
0,84-
37 % aus 68 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ramek_rautov

In 325 Matches kommt ramek_rautov auf K/R 0,71 und ADR 82,0; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 86 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 137 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ramek_rautov auf Mirage (−151 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+256 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +128 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.