ramek_rautov
LIVE 3 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Wie spielt ramek_rautov?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).
Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,96. Leicht unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 85,3. Letzte 3 Monate: 81,5 (am Anfang 84,0). Knapp über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 37 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.632. Letzte 3 Monate: 1.275 (am Anfang 1.195).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ramek_rautov auf Mirage: −151 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 325 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ramek_rautov
In 325 Matches kommt ramek_rautov auf K/R 0,71 und ADR 82,0; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 86 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 137 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ramek_rautov auf Mirage (−151 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+256 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +128 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −185.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.