ralver_32

Russland
Player
638 Matches erfasst 175 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 403
2.625
Peak 30 Tage: 2.625
Rang EU
#34.037
Russland #9.824 in Russland

Wie spielt ralver_32?

Rating 0,97 (aus 488 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 638 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 488 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (388 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 638 Matches
Knife-Kills 8 in 638 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 388 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +800
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,0, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 638 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −287 ELO
99 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −219 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −382 ELO, Winrate 39 %
Montags −231 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ralver_32 im 3. Match des Tages: −287 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 638 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage179
49 % besser als 34 %
0,68 besser als 19 %
75,2 besser als 20 %
0,95 besser als 19 %
50 % aus 571 Duellen besser als 39 %
36 % aus 90 Situationen besser als 41 %
Dust 2153
52 % besser als 46 %
0,71 besser als 32 %
78,1 besser als 32 %
1,02 besser als 39 %
55 % aus 505 Duellen besser als 67 %
28 % aus 100 Situationen besser als 21 %
Ancient84
51 % besser als 43 %
0,65 besser als 9 %
72,9 besser als 10 %
0,88 besser als 6 %
41 % aus 314 Duellen besser als 5 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Anubis77
57 % besser als 66 %
0,70 besser als 26 %
78,2 besser als 32 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 264 Duellen besser als 36 %
47 % aus 43 Situationen besser als 70 %
Nuke63
43 % besser als 14 %
0,72 besser als 29 %
79,1 besser als 33 %
1,00 besser als 30 %
49 % aus 206 Duellen besser als 30 %
40 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Inferno50
56 % besser als 43 %
0,69 besser als 14 %
81,2 besser als 37 %
0,99 besser als 19 %
46 % aus 147 Duellen besser als 11 %
62 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Cache20
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,06-
52 % aus 61 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Overpass12
67 % -
0,77 -
87,2 -
0,95-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ralver_32

In 638 Matches kommt ralver_32 auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 488 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 152 von 488 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 216 unter 0,90. In 388 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert ralver_32 im 3. Match des Tages (−287 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+225 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +800. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 76,0, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 175 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +404.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.