ralo_7

Großbritannien
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97 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ralo_7?

Rating 1,21 (aus 28 Matches) K/R 0,83 ADR 85,8 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 32 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 1,27+0,27 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,0 %+2,1 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,9 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 51 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +6,9, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +243
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −141 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ralo_7 auf Dust 2: −141 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % besser als 21 %
0,85 besser als 95 %
87,9 besser als 88 %
1,25–
58 % aus 85 Duellen besser als 89 %
54 % aus 28 Situationen besser als 85 %
Cache20
75 % –
0,82 –
87,1 –
1,16–
63 % aus 27 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Ancient17
47 % besser als 42 %
0,91 besser als 99 %
89,9 besser als 94 %
1,24–
59 % aus 32 Duellen besser als 93 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Mirage9
22 % –
0,64 –
65,8 –
1,25–
67 % aus 9 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,88 –
93,4 –
0,95–
67 % aus 12 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke6
33 % –
0,86 –
84,8 –
1,04–
71 % aus 7 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,86 –
82,1 –
1,29–
40 % aus 10 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ralo_7

In 97 Matches kommt ralo_7 auf K/R 0,83 und ADR 85,8; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,27. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 13 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 6 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert ralo_7 auf Dust 2 (−141 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+196 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +6,9, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +243. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +106.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.