ral0ch

Tschechien
Streamer Player Viewer
356 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.725
Peak 30 Tage: 1.893
Rang EU
#427.978
Tschechien #3.463 in Tschechien

Wie spielt ral0ch?

Rating 0,93 (aus 246 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 356 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +357
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,05, ADR −7,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −45 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −23 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −101 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −107 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ral0ch auf Anubis: −45 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 40 %
78,5 besser als 42 %
0,97 besser als 34 %
46 % aus 236 Duellen besser als 23 %
43 % aus 42 Situationen besser als 63 %
Ancient63
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 38 %
78,6 besser als 43 %
0,95 besser als 35 %
48 % aus 164 Duellen besser als 37 %
46 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Dust 252
56 % besser als 68 %
0,69 besser als 32 %
76,1 besser als 29 %
0,92 besser als 18 %
49 % aus 171 Duellen besser als 42 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Anubis47
47 % besser als 38 %
0,70 besser als 38 %
79,8 besser als 47 %
0,94 besser als 27 %
49 % aus 132 Duellen besser als 42 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Inferno37
46 % besser als 29 %
0,70 besser als 47 %
74,4 besser als 26 %
0,85 besser als 7 %
45 % aus 76 Duellen besser als 18 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Nuke36
47 % besser als 26 %
0,73 besser als 43 %
79,7 besser als 46 %
0,87 besser als 9 %
44 % aus 78 Duellen besser als 14 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache8
38 % -
0,60 -
67,8 -
0,88-
25 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,68 -
70,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ral0ch

In 356 Matches kommt ral0ch auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 75 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 125 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert ral0ch auf Anubis (−45 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+217 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +357. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,05, ADR −7,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.