raku1005
LIVE 876 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026
Wie spielt raku1005?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).
Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 81,0. Letzte 3 Monate: 76,2 (am Anfang 78,1). Leicht unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.211. Letzte 3 Monate: 1.809 (am Anfang 2.003).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 29 %.
Muster
Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert raku1005 ab dem 5. Match am Tag: −417 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 349 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt raku1005
In 349 Matches kommt raku1005 auf K/R 0,66 und ADR 76,3; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 51 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 109 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert raku1005 ab dem 5. Match am Tag (−417 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+217 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.