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raku1005

Russland
Streamer Player

876 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

349 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
1.809
Peak 30 Tage: 1.948
Rang EU
#377.834
Russland #105.183 in Russland

Wie spielt raku1005?

Rating 0,89 (aus 196 Matches) K/R 0,66 ADR 76,3 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −194

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −417 ELO
93 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −217 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −270 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −95 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert raku1005 ab dem 5. Match am Tag: −417 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % besser als 40 %
0,65 besser als 13 %
73,8 besser als 18 %
0,90 besser als 13 %
37 % aus 278 Duellen besser als 2 %
29 % aus 38 Situationen besser als 26 %
Dust 265
51 % besser als 51 %
0,64 besser als 9 %
75,4 besser als 23 %
0,88 besser als 8 %
42 % aus 153 Duellen besser als 10 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Anubis57
60 % besser als 75 %
0,69 besser als 29 %
81,5 besser als 53 %
0,97 besser als 31 %
45 % aus 184 Duellen besser als 20 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Ancient42
48 % besser als 41 %
0,63 besser als 8 %
75,2 besser als 20 %
0,82 besser als 3 %
45 % aus 129 Duellen besser als 19 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Inferno32
41 % besser als 14 %
0,65 besser als 13 %
78,0 besser als 32 %
0,85 besser als 3 %
48 % aus 116 Duellen besser als 26 %
67 % aus 3 Situationen besser als 94 %
Nuke25
32 % besser als 3 %
0,62 besser als 6 %
71,9 besser als 13 %
0,82-
36 % aus 76 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache19
42 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 47 %
1,04-
42 % aus 43 Duellen besser als 8 %
33 % aus 6 Situationen besser als 34 %
Overpass11
36 % -
0,72 -
81,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raku1005

In 349 Matches kommt raku1005 auf K/R 0,66 und ADR 76,3; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 57 Matches. In 51 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 109 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert raku1005 ab dem 5. Match am Tag (−417 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+217 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.