RakitX_

Ungarn
Streamer Player

1.188 Follower 43 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

337 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen

Wie spielt RakitX_?

Rating 0,95 (aus 234 Matches) K/R 0,67 ADR 75,4 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +459
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −229 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −169 ELO
81 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −294 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −200 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert RakitX_ auf Dust 2: −229 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
79,6 besser als 44 %
1,00 besser als 41 %
53 % aus 354 Duellen besser als 62 %
46 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Dust 263
44 % besser als 26 %
0,65 besser als 12 %
73,0 besser als 13 %
0,90 besser als 10 %
46 % aus 165 Duellen besser als 22 %
14 % aus 21 Situationen besser als 5 %
Inferno60
68 % besser als 90 %
0,70 besser als 30 %
78,1 besser als 38 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 180 Duellen besser als 36 %
57 % aus 35 Situationen besser als 86 %
Ancient53
45 % besser als 29 %
0,64 besser als 9 %
73,2 besser als 12 %
0,93 besser als 18 %
47 % aus 156 Duellen besser als 27 %
75 % aus 20 Situationen besser als 98 %
Anubis35
43 % besser als 22 %
0,62 besser als 5 %
69,8 besser als 6 %
0,88 besser als 8 %
47 % aus 135 Duellen besser als 27 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke10
60 % -
0,63 -
73,4 -
0,85-
56 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache9
67 % -
0,60 -
65,8 -
0,89-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RakitX_

In 337 Matches kommt RakitX_ auf K/R 0,67 und ADR 75,4; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 60 Matches. In 68 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 107 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert RakitX_ auf Dust 2 (−229 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+461 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +245 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +459. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.