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ragy999

Ukraine
Streamer

43 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.11.2026

Seit 2021 auf FACEIT 167 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.325
Peak 30 Tage: 2.325
Rang EU
#99.905
Ukraine #4.002 in Ukraine

Wie spielt ragy999?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 74,9 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 3,5+1,8 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills6 in 167 Matches
Knife-Kills 4 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,7 %−2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 4,0+1,6 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,03, ADR bei 74,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert ragy999 auf Mirage: −78 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Aim_redline_faceit

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 46 %
0,79 besser als 70 %
80,4 besser als 45 %
1,13 besser als 77 %
54 % aus 196 Duellen besser als 65 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Dust 232
53 % besser als 53 %
0,84 besser als 86 %
86,6 besser als 75 %
1,18 besser als 86 %
60 % aus 161 Duellen besser als 89 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Ancient26
50 % besser als 40 %
0,68 besser als 18 %
73,3 besser als 13 %
0,97 besser als 26 %
48 % aus 87 Duellen besser als 29 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
72,6 -
0,97-
45 % aus 83 Duellen -
51 % aus 35 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,76 -
77,9 -
1,09-
52 % aus 42 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,75 -
80,1 -
1,09-
57 % aus 69 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Aim_map_faceit7
43 % -
0,49 -
55,4 -
0,82-
49 % aus 144 Duellen -
49 % aus 144 Situationen -
Fistmap5
60 % -
0,50 -
62,7 -
0,83-
50 % aus 127 Duellen -
50 % aus 127 Situationen -
Aim_cargo3
67 % -
0,52 -
64,1 -
0,85-
52 % aus 62 Duellen -
52 % aus 62 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
63,6 -
0,85-
52 % aus 64 Duellen -
52 % aus 64 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.03
67 % -
0,59 -
64,7 -
0,98-
59 % aus 59 Duellen -
59 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ragy999

In 167 Matches kommt ragy999 auf K/R 0,71, ADR 74,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 64 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 66 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ragy999 auf Mirage (−78 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,03, ADR bei 74,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.