rafix192

Russland
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209 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
1.960
Peak 30 Tage: 2.009
Rang EU
#267.842
Russland #74.754 in Russland

Wie spielt rafix192?

Rating 1,00 (aus 57 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,5 · Ø 4,4 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +5 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −132 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −149 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −32 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rafix192 im 3. Match des Tages: −132 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
46 % besser als 35 %
0,67 besser als 20 %
77,0 besser als 31 %
0,92 besser als 18 %
50 % aus 129 Duellen besser als 47 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Mirage67
60 % besser als 81 %
0,68 besser als 26 %
75,4 besser als 26 %
1,03 besser als 56 %
53 % aus 89 Duellen besser als 66 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
79,3 besser als 44 %
1,01-
46 % aus 46 Duellen besser als 26 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Anubis21
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 24 %
73,9 besser als 17 %
0,99-
38 % aus 39 Duellen besser als 2 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Nuke10
60 % -
0,82 -
90,5 -
1,20-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,66 -
73,3 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,74 -
80,6 -
0,97-
50 % aus 6 Duellen -
-
Cache3
33 % -
0,59 -
71,2 -
1,03-
40 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rafix192

In 209 Matches kommt rafix192 auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 19 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 21 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert rafix192 im 3. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+241 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +5 Pp., ELO +130. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.