raf4l0_

Frankreich
Streamer

59 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

Seit 2025 auf FACEIT 210 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
1.117
Peak 30 Tage: 1.260
Rang EU
#1.097.953
Frankreich #21.297 in Frankreich

Wie spielt raf4l0_?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 72,2 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 5

Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−6 Pp. · Ø 37 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 210 Matches
Knife-Kills 4 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 50 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,23 · Ø 0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Winrate +3 Pp., ELO +346
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −241 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Auf Nuke −210 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Donnerstags −225 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert raf4l0_ ab dem 5. Match am Tag: −241 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % besser als 88 %
0,71 besser als 56 %
74,7 besser als 33 %
1,05 besser als 78 %
57 % aus 151 Duellen besser als 90 %
31 % aus 45 Situationen besser als 31 %
Mirage40
40 % besser als 20 %
0,65 besser als 23 %
68,8 besser als 10 %
0,95 besser als 43 %
41 % aus 98 Duellen besser als 10 %
24 % aus 38 Situationen besser als 17 %
Anubis29
45 % besser als 34 %
0,67 besser als 34 %
71,1 besser als 16 %
0,93 besser als 37 %
40 % aus 88 Duellen besser als 8 %
5 % aus 20 Situationen besser als 2 %
Inferno28
61 % besser als 81 %
0,68 besser als 43 %
70,5 besser als 18 %
0,99 besser als 57 %
55 % aus 80 Duellen besser als 80 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Nuke25
32 % besser als 3 %
0,64 besser als 23 %
72,5 besser als 27 %
0,89 besser als 24 %
48 % aus 84 Duellen besser als 39 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Ancient18
56 % besser als 72 %
0,64 besser als 22 %
67,2 besser als 6 %
0,91 besser als 35 %
44 % aus 41 Duellen besser als 26 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Cache13
54 % -
0,79 -
84,1 -
1,14-
58 % aus 40 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt raf4l0_

In 210 Matches kommt raf4l0_ auf K/R 0,68, ADR 72,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 63 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 89 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert raf4l0_ ab dem 5. Match am Tag (−241 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+382 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +308 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Winrate +3 Pp., ELO +346. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +161.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.