ra1ner2333

Dänemark
Streamer
274 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.248
Peak 30 Tage: 2.363
Rang EU
#119.547
Dänemark #3.001 in Dänemark

Wie spielt ra1ner2333?

Rating 1,05 (aus 259 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.951 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 34x 4K, 7 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +222
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −8,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −209 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −145 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert ra1ner2333 im 4. Match des Tages: −209 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,19 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
51 % besser als 49 %
0,82 besser als 82 %
86,8 besser als 76 %
1,11 besser als 77 %
51 % aus 302 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Mirage63
59 % besser als 79 %
0,72 besser als 40 %
76,0 besser als 25 %
1,01 besser als 43 %
49 % aus 256 Duellen besser als 37 %
25 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Anubis45
51 % besser als 50 %
0,78 besser als 73 %
82,1 besser als 59 %
1,07 besser als 68 %
51 % aus 199 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke40
40 % besser als 9 %
0,74 besser als 40 %
78,7 besser als 35 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 127 Duellen besser als 44 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Cache26
46 % -
0,72 -
76,9 -
1,02-
46 % aus 91 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno19
58 % besser als 67 %
0,80 besser als 83 %
84,3 besser als 71 %
1,13 besser als 81 %
51 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Dust 26
50 % -
0,86 -
84,8 -
1,14-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,87 -
95,2 -
1,06-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ra1ner2333

In 274 Matches kommt ra1ner2333 auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 103 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 89 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ra1ner2333 im 4. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+295 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +295 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +222. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −8,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.