R4VO_
LIVE 250 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Wie spielt R4VO_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,61). Leicht über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 68,4). Klar über dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.093. Letzte 3 Monate: 974 (am Anfang 1.017).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert R4VO_ auf Mirage: −84 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 173 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt R4VO_
In 177 Matches kommt R4VO_ auf K/R 0,70 und ADR 80,9; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 58 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 75 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert R4VO_ auf Mirage (−84 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +16,2. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %, ELO bei 974. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.