r1ngLy666
Namensverlauf von r1ngLy666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt r1ngLy666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (415 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 84,5). Leicht über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.332. Letzte 3 Monate: 2.106 (am Anfang 2.123).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 554 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert r1ngLy666 auf Anubis: −284 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 554 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt r1ngLy666
In 554 Matches kommt r1ngLy666 auf K/R 0,74 und ADR 84,3; das Rating aus den 431 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 91 Matches. In 155 von 431 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 167 unter 0,90. In 415 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert r1ngLy666 auf Anubis (−284 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+784 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 84,1, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.106. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.