r0xaz7788
LIVE 118 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Namensverlauf von r0xaz7788
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt r0xaz7788?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 83,6. Letzte 3 Monate: 70,1 (am Anfang 73,3). Klar unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 41 %). Klar über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 996. Letzte 3 Monate: 974 (am Anfang 772).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert r0xaz7788 im 2. Match des Tages: −255 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 260 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt r0xaz7788
In 260 Matches kommt r0xaz7788 auf K/R 0,63 und ADR 72,7; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 37 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 90 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert r0xaz7788 im 2. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+188 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,1. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +277.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.