r0xaz7788

Russland
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118 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

260 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 246
974
Peak 30 Tage: 996
Rang EU
#1.287.733
Russland #364.585 in Russland

Wie spielt r0xaz7788?

Rating 0,87 (aus 153 Matches) K/R 0,63 ADR 72,7 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 260 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 11,5 %−0,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,5 · Ø 3,6 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,23 · Ø 0,23 besser als 93 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 70,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −255 ELO
75 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert r0xaz7788 im 2. Match des Tages: −255 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % besser als 66 %
0,62 besser als 16 %
71,4 besser als 22 %
0,87 besser als 22 %
49 % aus 282 Duellen besser als 53 %
29 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Dust 249
43 % besser als 28 %
0,68 besser als 46 %
76,5 besser als 48 %
1,01 besser als 74 %
49 % aus 102 Duellen besser als 54 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Nuke34
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 35 %
77,7 besser als 54 %
0,92 besser als 36 %
55 % aus 96 Duellen besser als 82 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Ancient24
54 % besser als 64 %
0,58 besser als 9 %
65,2 besser als 6 %
0,72-
36 % aus 72 Duellen besser als 5 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis23
52 % besser als 54 %
0,60 besser als 11 %
68,2 besser als 11 %
0,81-
45 % aus 60 Duellen besser als 31 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Inferno10
30 % -
0,54 -
78,2 -
0,65-
27 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache8
63 % -
0,63 -
71,1 -
0,86-
23 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt r0xaz7788

In 260 Matches kommt r0xaz7788 auf K/R 0,63 und ADR 72,7; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 37 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 90 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert r0xaz7788 im 2. Match des Tages (−255 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+188 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,1. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +277.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.