R0BL1K

Russland
Streamer
450 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt R0BL1K?

Rating 1,08 (aus 270 Matches) K/R 0,33 ADR 35,1 aus 450 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (270 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−7 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 4,2 %−9,2 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,8 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 48x 4K, 10 Aces in 270 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 29 %−42 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.813
▼ Schlechter geworden
K/R −0,60, ADR −62,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,23 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −107 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −54 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Freitags −263 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert R0BL1K auf Nuke: −107 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage204
55 % besser als 63 %
0,82 besser als 81 %
87,8 besser als 80 %
1,11 besser als 72 %
55 % aus 1.111 Duellen besser als 70 %
40 % aus 108 Situationen besser als 55 %
Ancient86
50 % besser als 38 %
0,82 besser als 83 %
86,8 besser als 75 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 387 Duellen besser als 62 %
27 % aus 52 Situationen besser als 22 %
Dust 273
52 % gleichauf
0,79 besser als 72 %
85,0 besser als 70 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 368 Duellen besser als 75 %
50 % aus 34 Situationen besser als 82 %
Cache31
45 % -
0,78 -
86,1 -
1,08-
49 % aus 180 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Anubis25
40 % besser als 13 %
0,61 besser als 3 %
72,0 besser als 8 %
0,87 besser als 5 %
44 % aus 118 Duellen besser als 11 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Nuke22
41 % besser als 9 %
0,76 besser als 56 %
83,6 besser als 63 %
1,03 besser als 43 %
62 % aus 117 Duellen besser als 92 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Inferno7
43 % -
0,81 -
86,9 -
1,12-
56 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt R0BL1K

In 450 Matches kommt R0BL1K auf K/R 0,33 und ADR 35,1; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 29 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 35,1. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 204 Matches. In 125 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 90 unter 0,90. In 270 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert R0BL1K auf Nuke (−107 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+393 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: K/R −0,60, ADR −62,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.813. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.