qylfo

Russland
Streamer

2 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

Seit 2026 auf FACEIT 214 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
2.165
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#156.207
Russland #44.102 in Russland

Wie spielt qylfo?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,9 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 214 Matches
Knife-Kills 6 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 53 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +754, Clutch 1v1 +23 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit req666 im Team ohne ELO-Wert
58 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert qylfo mit req666 im Team: 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
61 % besser als 84 %
0,86 besser als 91 %
89,3 besser als 85 %
1,22 besser als 92 %
55 % aus 373 Duellen besser als 72 %
51 % aus 51 Situationen besser als 84 %
Dust 244
68 % besser als 95 %
0,78 besser als 68 %
84,0 besser als 65 %
1,07 besser als 62 %
50 % aus 229 Duellen besser als 41 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis35
57 % besser als 69 %
0,82 besser als 83 %
90,9 besser als 89 %
1,13 besser als 79 %
55 % aus 192 Duellen besser als 72 %
50 % aus 24 Situationen besser als 79 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
86,7 besser als 73 %
1,14 besser als 82 %
42 % aus 170 Duellen besser als 9 %
52 % aus 21 Situationen besser als 84 %
Cache12
17 % -
0,80 -
84,3 -
1,07-
45 % aus 53 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,89 -
95,8 -
1,23-
60 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,92 -
91,3 -
1,36-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qylfo

In 214 Matches kommt qylfo auf K/R 0,83, ADR 87,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 122 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 51 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert qylfo mit req666 im Team (Winrate 52 % in 58 Matches). Am besten läuft es auf Dust 2 (+294 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, ELO +754, Clutch 1v1 +23 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.