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qushut

Russland
Streamer

2.067 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.11.2026

Seit 2022 auf FACEIT 246 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
2.159
Peak 30 Tage: 2.339
Rang EU
#164.524
Russland #46.437 in Russland

Wie spielt qushut?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 13 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob qushut besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 240 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −390 ELO
49 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −160 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Montags −279 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert qushut im 2. Match des Tages: −390 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % besser als 48 %
0,78 besser als 70 %
83,8 besser als 66 %
1,10 besser als 73 %
55 % aus 407 Duellen besser als 73 %
35 % aus 62 Situationen besser als 42 %
Anubis45
49 % besser als 42 %
0,66 besser als 15 %
78,5 besser als 38 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 229 Duellen besser als 36 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Dust 244
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 70 %
85,5 besser als 73 %
1,10 besser als 72 %
58 % aus 242 Duellen besser als 83 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Ancient33
42 % besser als 20 %
0,76 besser als 58 %
79,6 besser als 40 %
1,05 besser als 58 %
55 % aus 138 Duellen besser als 71 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Nuke11
27 % -
0,81 -
88,0 -
1,15-
50 % aus 40 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache10
30 % -
0,57 -
68,9 -
0,78-
42 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qushut

In 246 Matches kommt qushut auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 44 Matches. In 111 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 95 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert qushut im 2. Match des Tages (−390 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+192 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +192 ELO. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.