qunoshii

Russland
Streamer Player

216 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026

360 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
3.042
Peak 30 Tage: 3.172
Rang EU ▼ 256 Plätze
#6.860
Russland #1.924 in Russland
30 Tage · vorher #6.604 · bester #4.876

Wie spielt qunoshii?

Rating 1,11 (aus 231 Matches) K/R 0,79 ADR 85,1 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,7 · Ø 1,5 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 360 Matches
Knife-Kills 3 in 360 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −421 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −375 ELO
78 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −280 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert qunoshii auf Dust 2: −421 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
58 % besser als 64 %
0,79 besser als 63 %
84,3 besser als 60 %
1,12 besser als 67 %
61 % aus 338 Duellen besser als 90 %
36 % aus 77 Situationen besser als 41 %
Dust 277
44 % besser als 15 %
0,78 besser als 60 %
83,4 besser als 56 %
1,10 besser als 58 %
49 % aus 204 Duellen besser als 30 %
26 % aus 34 Situationen besser als 17 %
Ancient49
53 % besser als 41 %
0,79 besser als 66 %
84,9 besser als 63 %
1,10 besser als 63 %
54 % aus 96 Duellen besser als 60 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Anubis31
58 % besser als 60 %
0,78 besser als 62 %
87,0 besser als 75 %
1,11 besser als 64 %
57 % aus 90 Duellen besser als 75 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke24
54 % besser als 38 %
0,79 besser als 61 %
86,5 besser als 69 %
1,02 besser als 29 %
51 % aus 59 Duellen besser als 37 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno14
71 % -
0,84 -
90,1 -
1,29-
75 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,84 -
92,1 -
2,36-
40 % aus 5 Duellen -
-
Cache4
25 % -
0,90 -
95,0 -
1,17-
79 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qunoshii

In 360 Matches kommt qunoshii auf K/R 0,79 und ADR 85,1; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 107 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 61 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,65. Am meisten ELO verliert qunoshii auf Dust 2 (−421 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+473 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +408 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.