quesooCS

Polen
Streamer Player
443 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen

Wie spielt quesooCS?

Rating 1,06 (aus 325 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −429 ELO
104 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −218 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −289 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert quesooCS ab dem 5. Match am Tag: −429 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 60 %
84,1 besser als 66 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 514 Duellen besser als 67 %
41 % aus 51 Situationen besser als 60 %
Ancient96
45 % besser als 28 %
0,77 besser als 66 %
84,0 besser als 67 %
1,09 besser als 73 %
49 % aus 272 Duellen besser als 35 %
37 % aus 35 Situationen besser als 50 %
Anubis81
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 47 %
80,2 besser als 47 %
1,04 besser als 54 %
50 % aus 242 Duellen besser als 42 %
47 % aus 32 Situationen besser als 73 %
Nuke37
43 % besser als 16 %
0,67 besser als 17 %
72,4 besser als 10 %
1,01 besser als 42 %
48 % aus 101 Duellen besser als 28 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno35
40 % besser als 11 %
0,71 besser als 39 %
80,2 besser als 47 %
0,95 besser als 25 %
53 % aus 142 Duellen besser als 56 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Cache25
44 % -
0,72 -
82,6 -
1,00-
50 % aus 124 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Dust 224
33 % besser als 5 %
0,74 genau im Schnitt
78,0 besser als 37 %
1,08 besser als 66 %
46 % aus 80 Duellen besser als 23 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt quesooCS

In 443 Matches kommt quesooCS auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 144 Matches. In 138 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 118 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert quesooCS ab dem 5. Match am Tag (−429 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+394 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +155. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.