qtezza1

Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln
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33 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

Seit 2026 auf FACEIT 227 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
1.379
Peak 30 Tage: 1.469
Rang EU
#763.473
Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln #381 in Südgeorgien und die Südlichen Sandwichinseln

Wie spielt qtezza1?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 75,4 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob qtezza1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 227 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −91 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −390 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert qtezza1 ab dem 5. Match am Tag: −91 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % besser als 40 %
0,69 besser als 34 %
73,1 besser als 20 %
1,00 genau im Schnitt
55 % aus 159 Duellen besser als 77 %
42 % aus 59 Situationen besser als 61 %
Dust 262
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 40 %
76,3 besser als 34 %
1,01 besser als 54 %
45 % aus 173 Duellen besser als 22 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Anubis45
58 % besser als 75 %
0,74 besser als 57 %
76,3 besser als 35 %
1,08 besser als 75 %
50 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Ancient21
57 % besser als 71 %
0,72 genau im Schnitt
76,3 besser als 34 %
1,05 besser als 76 %
48 % aus 50 Duellen besser als 38 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,78 besser als 68 %
79,9 genau im Schnitt
1,12 besser als 77 %
50 % aus 44 Duellen besser als 44 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
71,1 -
0,94-
35 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
76,9 -
1,03-
58 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qtezza1

In 227 Matches kommt qtezza1 auf K/R 0,71, ADR 75,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 92 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 81 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert qtezza1 ab dem 5. Match am Tag (−91 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+225 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +225 ELO. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.