qqcabakaa

Lettland
Moderator Streamer Player Viewer
418 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 116
2.090
Peak 30 Tage: 2.355
Rang EU
#191.174
Lettland #1.392 in Lettland

Wie spielt qqcabakaa?

Rating 1,06 (aus 368 Matches) K/R 0,79 ADR 82,8 aus 418 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.921 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 418 Matches
Knife-Kills 11 in 418 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 66x 4K, 6 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,27 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +323
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 84,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 418 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −197 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −163 ELO
94 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −103 ELO, Winrate 36 %
Montags −44 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert qqcabakaa ab dem 5. Match am Tag: −197 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 418 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
45 % besser als 28 %
0,81 besser als 80 %
84,6 besser als 70 %
1,09 besser als 71 %
57 % aus 664 Duellen besser als 83 %
34 % aus 82 Situationen besser als 41 %
Dust 2113
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 73 %
80,8 besser als 54 %
1,06 besser als 63 %
54 % aus 489 Duellen besser als 67 %
37 % aus 65 Situationen besser als 45 %
Ancient64
50 % besser als 43 %
0,80 besser als 77 %
85,5 besser als 70 %
1,06 besser als 63 %
54 % aus 254 Duellen besser als 66 %
26 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Anubis45
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 41 %
79,4 besser als 43 %
0,95 besser als 24 %
52 % aus 206 Duellen besser als 55 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
81,8 besser als 54 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 149 Duellen besser als 41 %
35 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Cache20
50 % -
0,82 -
87,5 -
1,15-
54 % aus 101 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Inferno18
61 % besser als 75 %
0,76 besser als 58 %
78,9 besser als 37 %
1,03 besser als 45 %
58 % aus 88 Duellen besser als 76 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qqcabakaa

In 418 Matches kommt qqcabakaa auf K/R 0,79 und ADR 82,8; das Rating aus den 368 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 154 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 123 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert qqcabakaa ab dem 5. Match am Tag (−197 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+275 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +323. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 84,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.