qgar

Russland
Streamer

768 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

465 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 406
3.258
Peak 30 Tage: 3.258
Rang EU ▲ 5.742 Plätze
#3.185
Russland #877 in Russland
30 Tage · vorher #8.927 · bester #3.093

Wie spielt qgar?

Rating 1,02 (aus 320 Matches) K/R 0,72 ADR 78,3 aus 465 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 14 in 465 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,8, Winrate +11 Pp., ELO +507
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 465 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −358 ELO
122 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −256 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −265 ELO, Winrate 44 %
Freitags −159 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert qgar auf Dust 2: −358 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,09 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 465 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage218
57 % besser als 61 %
0,71 besser als 27 %
78,0 besser als 29 %
1,02 besser als 34 %
53 % aus 804 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 64 Situationen besser als 57 %
Dust 2122
44 % besser als 15 %
0,72 besser als 32 %
79,1 besser als 35 %
1,02 besser als 32 %
54 % aus 622 Duellen besser als 58 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Nuke51
55 % besser als 39 %
0,72 besser als 27 %
77,5 besser als 25 %
1,08 besser als 48 %
53 % aus 192 Duellen besser als 47 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Anubis24
50 % besser als 32 %
0,69 besser als 21 %
76,2 besser als 22 %
0,91 besser als 8 %
43 % aus 98 Duellen besser als 8 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno23
43 % besser als 6 %
0,82 besser als 66 %
86,2 besser als 54 %
1,14 besser als 53 %
61 % aus 142 Duellen besser als 72 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Ancient17
24 % besser als 1 %
0,63 besser als 4 %
70,2 besser als 4 %
0,89-
45 % aus 44 Duellen besser als 13 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache10
40 % -
0,73 -
79,0 -
0,95-
41 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qgar

In 465 Matches kommt qgar auf K/R 0,72 und ADR 78,3; das Rating aus den 320 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 218 Matches. In 115 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 128 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert qgar auf Dust 2 (−358 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+693 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +236 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,8, Winrate +11 Pp., ELO +507. Schwächer geworden: Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +403.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.