qeTTzik

Tschechien
Streamer
73 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen

Wie spielt qeTTzik?

Rating 1,04 (aus 53 Matches) K/R 0,76 ADR 81,1 aus 73 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−10 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+14 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob qeTTzik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −79 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert qeTTzik auf Dust 2: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 78 %
0,78 besser als 73 %
84,9 besser als 74 %
1,09 besser als 76 %
55 % aus 124 Duellen besser als 74 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Dust 222
41 % besser als 20 %
0,77 besser als 70 %
82,1 besser als 61 %
1,04 besser als 60 %
50 % aus 90 Duellen gleichauf
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis7
57 % -
0,78 -
84,7 -
1,13-
68 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,68 -
79,4 -
0,81-
69 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
20 % -
0,68 -
67,9 -
1,02-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,61 -
62,6 -
0,86-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,88 -
86,9 -
1,35-
48 % aus 25 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qeTTzik

In 73 Matches kommt qeTTzik auf K/R 0,76 und ADR 81,1; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 19 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 21 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert qeTTzik auf Dust 2 (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+124 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.