qamrynak

Lettland
Streamer

56 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

362 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 188
1.685
Peak 30 Tage: 1.863
Rang EU
#462.619
Lettland #3.005 in Lettland

Wie spielt qamrynak?

Rating 1,16 (aus 292 Matches) K/R 0,83 ADR 87,8 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 349
Knife-Kills 5 in 349 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 61x 4K, 9 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +9,2, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −108

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −236 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −196 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −165 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert qamrynak im 2. Match des Tages: −236 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % besser als 68 %
0,85 besser als 91 %
91,4 besser als 91 %
1,23 besser als 95 %
55 % aus 333 Duellen besser als 74 %
41 % aus 64 Situationen besser als 61 %
Dust 268
47 % besser als 39 %
0,78 besser als 78 %
81,8 besser als 61 %
1,05 besser als 65 %
48 % aus 205 Duellen besser als 37 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis58
48 % besser als 39 %
0,85 besser als 95 %
88,1 besser als 87 %
1,19 besser als 94 %
59 % aus 234 Duellen besser als 89 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Ancient54
54 % besser als 62 %
0,89 besser als 98 %
94,6 besser als 97 %
1,23 besser als 97 %
63 % aus 177 Duellen besser als 97 %
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Nuke33
42 % besser als 15 %
0,78 besser als 64 %
85,3 besser als 69 %
1,06 besser als 58 %
53 % aus 151 Duellen besser als 54 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Inferno9
33 % -
0,73 -
77,8 -
1,06-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,06-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt qamrynak

In 362 Matches kommt qamrynak auf K/R 0,83 und ADR 87,8; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Rating mit 1,16, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 121 Matches. In 154 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 74 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert qamrynak im 2. Match des Tages (−236 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+334 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +9,2, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −108. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.