pxvigaarcs

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Streamer
201 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt pxvigaarcs?

Rating 0,86 (aus 200 Matches) K/R 0,64 ADR 72,5 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 4
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 39 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,82−0,14 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 3,2 aus den letzten 200
Messer-Kills 2 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 23 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +9 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −285 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Im 3. Match des Tages −280 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −242 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert pxvigaarcs im 4. Match des Tages: −285 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 61 %
0,67 besser als 39 %
75,8 besser als 46 %
0,89 besser als 27 %
47 % aus 419 Duellen besser als 41 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Nuke35
46 % besser als 31 %
0,57 besser als 9 %
65,1 besser als 8 %
0,77-
48 % aus 187 Duellen besser als 47 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Dust 227
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 40 %
77,9 besser als 54 %
0,90 besser als 28 %
44 % aus 151 Duellen besser als 25 %
40 % aus 10 Situationen besser als 61 %
Anubis18
33 % besser als 8 %
0,69 besser als 46 %
73,7 besser als 29 %
0,91 besser als 31 %
46 % aus 116 Duellen besser als 37 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Inferno17
59 % besser als 77 %
0,70 besser als 60 %
78,4 besser als 62 %
0,91 besser als 29 %
46 % aus 95 Duellen besser als 39 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Ancient16
56 % besser als 74 %
0,54 besser als 3 %
61,3 besser als 1 %
0,77 besser als 7 %
38 % aus 78 Duellen besser als 8 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Cache15
53 % -
0,63 -
68,6 -
0,86-
33 % aus 70 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
76,1 -
1,07-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pxvigaarcs

In 201 Matches kommt pxvigaarcs auf K/R 0,64 und ADR 72,5; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 48 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 116 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert pxvigaarcs im 4. Match des Tages (−285 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+355 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, Winrate +9 Pp., ELO +102. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.