purdiB

USA
Streamer

10 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

Seit 2016 auf FACEIT 203 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
1.930
Peak 30 Tage: 2.032
Rang NA ▼ 1.071 Plätze
#9.037
USA #5.284 in USA
30 Tage · vorher #7.966 · bester #7.405

Wie spielt purdiB?

Rating 1,03 (aus 202 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 80,1, Headshots bei 56 %, ELO bei 1.930
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −199 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −190 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −334 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert purdiB auf Mirage: −199 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % besser als 20 %
0,70 besser als 36 %
75,8 besser als 30 %
0,96 besser als 32 %
45 % aus 182 Duellen besser als 21 %
53 % aus 30 Situationen besser als 87 %
Anubis42
48 % besser als 38 %
0,71 besser als 38 %
78,3 besser als 37 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 158 Duellen besser als 38 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Dust 238
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 60 %
81,3 besser als 57 %
1,03 besser als 55 %
53 % aus 152 Duellen besser als 64 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Inferno28
36 % besser als 7 %
0,78 besser als 74 %
80,3 besser als 49 %
1,08 besser als 69 %
42 % aus 119 Duellen besser als 9 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Cache16
63 % -
0,79 -
86,4 -
1,12-
57 % aus 70 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Nuke15
87 % besser als 99 %
0,75 besser als 45 %
78,4 besser als 32 %
1,13-
54 % aus 52 Duellen besser als 57 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
82,8 -
1,02-
61 % aus 46 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt purdiB

In 203 Matches kommt purdiB auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 87 % Winrate in 15 Matches. In 80 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 74 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert purdiB auf Mirage (−199 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+149 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 80,1, Headshots bei 56 %, ELO bei 1.930. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.