puch4llpl

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313 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt puch4llpl?

Rating 0,95 (aus 104 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 313 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 0,98−0,01 besser als 49 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 9 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 68 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,9, ELO +195
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −297 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −93 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
95 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert puch4llpl im 3. Match des Tages: −297 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
42 % besser als 23 %
0,75 besser als 66 %
80,3 besser als 59 %
0,99–
54 % aus 453 Duellen besser als 73 %
40 % aus 53 Situationen besser als 57 %
Dust 266
52 % besser als 57 %
0,75 besser als 69 %
78,3 besser als 48 %
0,99–
47 % aus 334 Duellen besser als 35 %
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Ancient51
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 59 %
78,1 besser als 34 %
0,84–
49 % aus 241 Duellen besser als 45 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Anubis45
53 % besser als 57 %
0,74 besser als 64 %
80,6 besser als 58 %
0,95–
58 % aus 253 Duellen besser als 89 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Inferno22
55 % besser als 60 %
0,67 besser als 30 %
75,8 besser als 36 %
0,79–
46 % aus 127 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke19
47 % besser als 30 %
0,68 besser als 25 %
75,2 besser als 31 %
0,59–
45 % aus 99 Duellen besser als 21 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Cache9
22 % –
0,56 –
62,8 –
1,02–
29 % aus 35 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Overpass3
100 % –
0,74 –
75,3 –
-
56 % aus 9 Duellen –
-
Vertigo3
67 % –
0,86 –
85,6 –
-
65 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt puch4llpl

In 313 Matches kommt puch4llpl auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 35 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert puch4llpl im 3. Match des Tages (−297 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,9, ELO +195. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +36.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.