psychosto

Russland
Streamer
105 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
653
Peak 30 Tage: 695
Rang EU
#1.690.759
Russland #476.872 in Russland

Wie spielt psychosto?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 79,3 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Headshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 2

Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,8 · Ø 1,5 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 56 %+16 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 88 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,1).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−1,9 · Ø 3,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,13 · Ø 0,19 besser als 11 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,6, Headshots bei 55 %, ELO bei 653
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −55 ELO
28 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert psychosto im 1. Match des Tages: −55 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % besser als 29 %
0,76 besser als 90 %
80,8 besser als 85 %
1,01 besser als 81 %
55 % aus 185 Duellen besser als 88 %
31 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Dust 229
52 % besser als 62 %
0,75 besser als 84 %
81,5 besser als 80 %
0,98 besser als 68 %
46 % aus 156 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 54 %
Anubis11
27 % -
0,65 -
68,4 -
0,86-
37 % aus 51 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,74 -
77,6 -
1,01-
53 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,69 -
78,1 -
0,88-
53 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psychosto

In 105 Matches kommt psychosto auf K/R 0,74, ADR 79,3 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 42 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert psychosto im 1. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6, Headshots bei 55 %, ELO bei 653. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.