psychob05

Serbien
Streamer
198 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
1.692
Peak 30 Tage: 1.767
Rang EU
#427.820
Serbien #3.993 in Serbien

Wie spielt psychob05?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,3 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+13 Pp. · Ø 40 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −220

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −275 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −122 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Montags −143 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert psychob05 auf Dust 2: −275 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % besser als 60 %
0,70 besser als 36 %
81,8 besser als 63 %
0,93 besser als 22 %
49 % aus 325 Duellen besser als 40 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Dust 252
35 % besser als 7 %
0,73 besser als 54 %
82,8 besser als 68 %
1,00 besser als 48 %
46 % aus 239 Duellen besser als 25 %
61 % aus 28 Situationen besser als 95 %
Anubis28
54 % besser als 58 %
0,83 besser als 90 %
88,4 besser als 88 %
1,18 besser als 92 %
49 % aus 137 Duellen besser als 40 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Ancient25
56 % besser als 67 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 42 %
1,02 besser als 58 %
50 % aus 119 Duellen besser als 46 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Inferno19
53 % besser als 56 %
0,72 genau im Schnitt
81,2 besser als 61 %
0,96 besser als 34 %
47 % aus 85 Duellen besser als 31 %
43 % aus 7 Situationen besser als 68 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
80,4 -
0,98-
42 % aus 66 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache5
60 % -
0,66 -
77,2 -
0,91-
55 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt psychob05

In 198 Matches kommt psychob05 auf K/R 0,73, ADR 82,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 74 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 78 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert psychob05 auf Dust 2 (−275 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +206 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +9,5. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −220. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.