pscolkaa

USA
Streamer
296 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen

Wie spielt pscolkaa?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,2 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 75,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −114

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −149 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −139 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −59 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −178 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pscolkaa auf Anubis: −149 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
56 % besser als 70 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 49 %
1,01 besser als 53 %
53 % aus 339 Duellen besser als 65 %
30 % aus 57 Situationen besser als 29 %
Dust 261
46 % besser als 35 %
0,70 besser als 38 %
77,4 besser als 36 %
0,96 besser als 34 %
49 % aus 219 Duellen besser als 42 %
29 % aus 42 Situationen besser als 26 %
Ancient37
51 % besser als 57 %
0,70 besser als 37 %
75,4 besser als 22 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 100 Duellen besser als 57 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Anubis33
39 % besser als 15 %
0,63 besser als 11 %
72,9 besser als 17 %
0,83 besser als 5 %
48 % aus 133 Duellen besser als 38 %
32 % aus 19 Situationen besser als 36 %
Nuke31
48 % besser als 33 %
0,66 besser als 17 %
70,0 besser als 6 %
0,90 besser als 14 %
52 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Cache22
50 % -
0,75 -
78,7 -
1,05-
47 % aus 62 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Inferno22
55 % besser als 59 %
0,67 besser als 30 %
73,7 besser als 26 %
0,95 besser als 34 %
50 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Vertigo9
44 % -
0,64 -
72,3 -
0,88-
62 % aus 26 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pscolkaa

In 296 Matches kommt pscolkaa auf K/R 0,70, ADR 76,2 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 81 Matches. In 92 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 129 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert pscolkaa auf Anubis (−149 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+260 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +212 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −114. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 75,6. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.