prshoq

Bosnien und Herzegowina
Streamer
276 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
1.682
Peak 30 Tage: 1.704
Rang EU
#460.912
Bosnien und Herzegowina #1.403 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt prshoq?

Rating 0,82 (aus 131 Matches) K/R 0,59 ADR 68,1 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 9,3 %−3,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, ADR bei 69,2, ELO bei 1.682
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −164 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −78 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 41 %
Samstags −249 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert prshoq auf Cache: −164 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
51 % besser als 55 %
0,62 besser als 7 %
69,9 besser als 6 %
0,84 besser als 5 %
39 % aus 217 Duellen besser als 5 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Mirage64
50 % besser als 46 %
0,59 besser als 3 %
68,2 besser als 5 %
0,82 besser als 3 %
37 % aus 110 Duellen besser als 2 %
22 % aus 23 Situationen besser als 13 %
Inferno44
52 % besser als 52 %
0,55 besser als 3 %
65,6 besser als 4 %
0,77-
33 % aus 51 Duellen besser als 1 %
-
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 4 %
69,6 besser als 4 %
0,88 besser als 8 %
39 % aus 71 Duellen besser als 3 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache26
35 % -
0,57 -
66,4 -
0,74-
44 % aus 57 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient14
43 % -
0,53 -
64,5 -
0,78-
41 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,59 -
68,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
62,9 -
0,41-
0 % aus 1 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt prshoq

In 276 Matches kommt prshoq auf K/R 0,59 und ADR 68,1; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 44 Matches. In 21 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 84 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert prshoq auf Cache (−164 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+113 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, ADR bei 69,2, ELO bei 1.682. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.