Prozz1337

Thailand
Streamer

154 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

398 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
3.037
Peak 30 Tage: 3.094
Rang EU ▼ 2.090 Plätze
#7.038
Thailand #5 in Thailand
30 Tage · vorher #4.948 · bester #4.948

Wie spielt Prozz1337?

Rating 1,05 (aus 255 Matches) K/R 0,75 ADR 81,4 aus 398 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 398 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 81,0, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −93

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −224 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −172 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −145 ELO, Winrate 52 %
Freitags −163 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Prozz1337 auf Mirage: −224 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient97
62 % besser als 72 %
0,76 genau im Schnitt
82,6 besser als 51 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 213 Duellen besser als 70 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Anubis82
63 % besser als 76 %
0,75 genau im Schnitt
82,7 besser als 56 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 260 Duellen besser als 35 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Inferno50
58 % besser als 36 %
0,80 besser als 58 %
85,1 besser als 52 %
1,13 genau im Schnitt
52 % aus 124 Duellen besser als 29 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache45
58 % besser als 48 %
0,69 besser als 12 %
74,3 besser als 10 %
0,98 besser als 11 %
39 % aus 171 Duellen besser als 2 %
44 % aus 32 Situationen besser als 66 %
Dust 242
55 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
81,3 besser als 46 %
1,10 besser als 58 %
58 % aus 160 Duellen besser als 78 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Nuke35
54 % besser als 38 %
0,80 besser als 65 %
83,9 besser als 58 %
1,19-
47 % aus 34 Duellen besser als 17 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Mirage26
31 % besser als 1 %
0,68 besser als 15 %
73,7 besser als 12 %
0,93 besser als 10 %
44 % aus 101 Duellen besser als 8 %
33 % aus 12 Situationen besser als 32 %
Overpass20
45 % -
0,73 -
81,9 -
0,68-
13 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prozz1337

In 398 Matches kommt Prozz1337 auf K/R 0,75 und ADR 81,4; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 82 Matches. In 101 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Prozz1337 auf Mirage (−224 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+569 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −93. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 81,0, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.