proxyyxdd

Polen
Moderator Streamer Player Viewer
185 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt proxyyxdd?

Rating 0,96 (aus 164 Matches) K/R 0,66 ADR 73,5 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −94 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags −10 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert proxyyxdd ab dem 5. Match am Tag: −119 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % besser als 58 %
0,60 besser als 2 %
68,1 besser als 3 %
0,87 besser als 6 %
45 % aus 183 Duellen besser als 17 %
47 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Ancient41
66 % besser als 90 %
0,67 besser als 14 %
79,0 besser als 36 %
1,02 besser als 44 %
46 % aus 147 Duellen besser als 21 %
50 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Anubis41
66 % besser als 90 %
0,72 besser als 39 %
76,9 besser als 28 %
1,02 besser als 41 %
46 % aus 138 Duellen besser als 20 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Dust 218
28 % besser als 1 %
0,68 besser als 21 %
72,7 besser als 13 %
0,95 besser als 21 %
57 % aus 35 Duellen besser als 78 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
74,6 -
1,04-
42 % aus 31 Duellen -
35 % aus 17 Situationen -
Cache8
50 % -
0,63 -
67,2 -
1,00-
32 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,61 -
66,9 -
0,82-
50 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
74,4 -
0,83-
43 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt proxyyxdd

In 185 Matches kommt proxyyxdd auf K/R 0,66 und ADR 73,5; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 41 Matches. In 51 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 78 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert proxyyxdd ab dem 5. Match am Tag (−119 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+266 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.