PROSCIUTKO02

Polen
Streamer Player

3 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

119 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 234
770
Peak 30 Tage: 1.147
Rang EU
#1.645.658
Polen #134.898 in Polen

Wie spielt PROSCIUTKO02?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,4 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 34 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,4 %+0,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,9 · Ø 3,5 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,21 · Ø 0,23 besser als 88 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob PROSCIUTKO02 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −259 ELO
35 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert PROSCIUTKO02 im 2. Match des Tages: −259 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % besser als 59 %
0,67 besser als 44 %
75,0 besser als 45 %
0,91 besser als 39 %
43 % aus 207 Duellen besser als 22 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Dust 218
39 % besser als 19 %
0,63 besser als 24 %
74,0 besser als 39 %
0,82 besser als 12 %
39 % aus 83 Duellen besser als 10 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Inferno14
36 % -
0,79 -
89,2 -
1,12-
45 % aus 64 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,69 -
86,6 -
0,93-
46 % aus 71 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,0 -
0,79-
45 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,74 -
84,9 -
1,00-
48 % aus 60 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
14 % -
0,65 -
78,1 -
0,87-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt PROSCIUTKO02

In 119 Matches kommt PROSCIUTKO02 auf K/R 0,68, ADR 78,4 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 33 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 61 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert PROSCIUTKO02 im 2. Match des Tages (−259 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+136 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +136 ELO. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.