Proky905

Tschechien
Streamer
72 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt Proky905?

Rating 1,00 (aus 19 Matches) K/R 0,68 ADR 78,0 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,90−0,04 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,0 Pp. besser als 37 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,8 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+3,4 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+1,0 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % besser als 6 %
0,68 gleichauf
75,0 besser als 46 %
1,01–
38 % aus 102 Duellen besser als 8 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Dust 218
33 % besser als 9 %
0,65 besser als 31 %
77,6 besser als 58 %
1,03–
35 % aus 77 Duellen besser als 3 %
31 % aus 13 Situationen besser als 39 %
Inferno14
57 % –
0,69 –
82,6 –
1,16–
43 % aus 49 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Anubis13
62 % –
0,71 –
80,1 –
0,72–
49 % aus 51 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,63 –
75,1 –
0,85–
40 % aus 43 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Proky905

In 72 Matches kommt Proky905 auf K/R 0,68 und ADR 78,0; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 8 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 10 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −73.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.