projeckt

USA
Streamer Player

119 Follower 58 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

176 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 220
2.071
Peak 30 Tage: 2.078
Rang NA ▼ 378 Plätze
#6.175
USA #3.508 in USA
30 Tage · vorher #5.797 · bester #5.465

Wie spielt projeckt?

Rating 1,10 (aus 145 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 3,3+1,7 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,44 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,8, Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −45 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Freitags −95 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert projeckt im 2. Match des Tages: −45 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
36 % besser als 8 %
0,74 besser als 55 %
79,0 besser als 44 %
1,07 besser als 65 %
60 % aus 104 Duellen besser als 92 %
23 % aus 52 Situationen besser als 14 %
Mirage52
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 27 %
74,2 besser als 19 %
1,05 besser als 59 %
56 % aus 96 Duellen besser als 79 %
33 % aus 51 Situationen besser als 37 %
Ancient29
66 % besser als 89 %
0,74 besser als 53 %
80,1 besser als 46 %
1,10 besser als 79 %
51 % aus 51 Duellen genau im Schnitt
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Inferno23
52 % besser als 42 %
0,83 besser als 83 %
85,5 besser als 71 %
1,27 besser als 93 %
56 % aus 39 Duellen besser als 71 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Anubis6
50 % -
0,60 -
73,1 -
0,89-
67 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
80 % -
1,00 -
107,8 -
1,53-
73 % aus 11 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,63 -
82,3 -
1,31-
43 % aus 7 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt projeckt

In 176 Matches kommt projeckt auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 70 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 39 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert projeckt im 2. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+180 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +12,8, Headshots +2 Pp., Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: ELO −70. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.