ProginRus
LIVE 112 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026
Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 76,1). Leicht über dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 40 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.090. Letzte 3 Monate: 1.071 (am Anfang 1.017).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 8 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 39 %). Klar über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ProginRus im 2. Match des Tages: −146 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 188 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ProginRus
In 188 Matches kommt ProginRus auf K/R 0,72, ADR 81,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 55 Matches. In 63 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 76 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ProginRus im 2. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+135 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +6,4, Winrate +7 Pp., ELO +54, Clutch 1v1 +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, First Kills bei 8 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.