progame963

Vietnam
Moderator Streamer Player Viewer
Seit 2026 auf FACEIT 333 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
1.931
Peak 30 Tage: 2.150
Rang SEA ▼ 3.591 Plätze
#8.040
Vietnam #570 in Vietnam
30 Tage · vorher #4.449 · bester #4.300

Wie spielt progame963?

Rating 0,99 (aus 332 Matches) K/R 0,71 ADR 78,4 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +250
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,0, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −176 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −82 ELO
117 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −225 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −206 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert progame963 auf Dust 2: −176 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
78,1 besser als 42 %
0,97 besser als 36 %
54 % aus 346 Duellen besser als 71 %
32 % aus 73 Situationen besser als 35 %
Dust 284
50 % besser als 45 %
0,71 besser als 40 %
78,5 besser als 43 %
0,98 besser als 36 %
54 % aus 264 Duellen besser als 72 %
35 % aus 48 Situationen besser als 39 %
Ancient55
69 % besser als 96 %
0,78 besser als 74 %
84,6 besser als 73 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 213 Duellen besser als 84 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno48
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 22 %
73,5 besser als 19 %
0,94 besser als 24 %
47 % aus 148 Duellen besser als 26 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Anubis22
50 % besser als 46 %
0,63 besser als 8 %
70,6 besser als 7 %
0,89 besser als 13 %
45 % aus 62 Duellen besser als 19 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke4
50 % -
1,00 -
108,4 -
1,37-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
71,6 -
0,85-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt progame963

In 333 Matches kommt progame963 auf K/R 0,71 und ADR 78,4; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 55 Matches. In 113 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 148 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert progame963 auf Dust 2 (−176 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+319 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +207 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +250. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,0, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.