Prodanoff1

China
Moderator Streamer Player Viewer
180 Matches erfasst
ELO ▼ 20
1.166
Peak 30 Tage: 1.186
Rang EU
#1.053.993
China #7.955 in China

Wie spielt Prodanoff1?

Rating 1,13 (aus 138 Matches) K/R 0,81 ADR 84,4 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 180 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,9 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 18 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 81,4, ELO bei 1.166
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −149 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −85 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −260 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −100 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Prodanoff1 auf Dust 2: −149 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % besser als 26 %
0,75 besser als 72 %
80,3 besser als 60 %
1,06 besser als 77 %
49 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Mirage43
44 % besser als 30 %
0,80 besser als 88 %
84,5 besser als 80 %
1,10 besser als 87 %
58 % aus 224 Duellen besser als 90 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Anubis37
49 % besser als 48 %
0,91 besser als 99 %
92,8 besser als 98 %
1,38 besser als 99 %
59 % aus 218 Duellen besser als 94 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Inferno17
65 % besser als 84 %
0,82 besser als 94 %
82,1 besser als 73 %
1,13 besser als 95 %
56 % aus 108 Duellen besser als 82 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache15
53 % -
0,80 -
83,6 -
1,07-
51 % aus 43 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke13
23 % -
0,74 -
78,6 -
0,85-
38 % aus 52 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,06-
60 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prodanoff1

In 180 Matches kommt Prodanoff1 auf K/R 0,81 und ADR 84,4; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 67 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 41 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Prodanoff1 auf Dust 2 (−149 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 81,4, ELO bei 1.166. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.