prizrak_36

Uganda
Streamer
337 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen

Wie spielt prizrak_36?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 89,7 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 37 %−14 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+28 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 337 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 95x 4K, 10 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +362
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +12 ELO
114 Matches · 46 % Winrate
Mit -mibos- im Team ohne ELO-Wert
83 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −8 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert prizrak_36 ab dem 5. Match am Tag: +12 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
57 % besser als 67 %
0,84 besser als 85 %
89,7 besser als 84 %
1,18 besser als 84 %
59 % aus 691 Duellen besser als 84 %
31 % aus 65 Situationen besser als 27 %
Mirage74
47 % besser als 26 %
0,81 besser als 76 %
87,7 besser als 78 %
1,13 besser als 76 %
57 % aus 400 Duellen besser als 79 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Anubis68
50 % besser als 38 %
0,86 besser als 90 %
92,5 besser als 92 %
1,21 besser als 90 %
55 % aus 427 Duellen besser als 66 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient34
50 % besser als 40 %
0,85 besser als 89 %
89,0 besser als 82 %
1,18 besser als 87 %
61 % aus 173 Duellen besser als 92 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache33
48 % -
0,86 -
91,3 -
1,17-
58 % aus 227 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,70 -
80,2 -
0,90-
55 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,84 -
94,4 -
1,16-
71 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
53 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt prizrak_36

In 337 Matches kommt prizrak_36 auf K/R 0,84, ADR 89,7 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 109 Matches. In 184 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 101 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert prizrak_36 ab dem 5. Match am Tag (+12 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+160 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +362. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,4, Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +297.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.