primegameplaycs2

Schweiz
Streamer
556 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 52
1.786
Peak 30 Tage: 1.900
Rang EU
#367.339
Schweiz #2.834 in Schweiz

Wie spielt primegameplaycs2?

Rating 1,12 (aus 408 Matches) K/R 0,79 ADR 84,8 aus 556 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (302 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 10 in 556 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 556 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −371 ELO
156 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −282 ELO
96 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −496 ELO, Winrate 43 %
Samstags −216 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert primegameplaycs2 ab dem 5. Match am Tag: −371 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 556 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 86 %
86,7 besser als 83 %
1,14 besser als 88 %
58 % aus 659 Duellen besser als 88 %
40 % aus 91 Situationen besser als 55 %
Dust 296
43 % besser als 26 %
0,74 besser als 61 %
80,8 besser als 56 %
1,03 besser als 60 %
51 % aus 346 Duellen besser als 53 %
34 % aus 41 Situationen besser als 42 %
Nuke87
52 % besser als 39 %
0,83 besser als 77 %
86,6 besser als 69 %
1,23 besser als 86 %
54 % aus 242 Duellen besser als 57 %
47 % aus 59 Situationen besser als 68 %
Ancient78
42 % besser als 20 %
0,77 besser als 69 %
85,0 besser als 75 %
1,08 besser als 76 %
50 % aus 282 Duellen besser als 45 %
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Anubis46
54 % besser als 58 %
0,77 besser als 69 %
84,2 besser als 69 %
1,07 besser als 68 %
50 % aus 129 Duellen besser als 44 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Cache34
53 % -
0,81 -
87,1 -
1,13-
55 % aus 116 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,70 -
70,9 -
1,22-
52 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo10
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,06-
55 % aus 42 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,74 -
77,9 -
1,11-
77 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt primegameplaycs2

In 556 Matches kommt primegameplaycs2 auf K/R 0,79 und ADR 84,8; das Rating aus den 408 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 205 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 108 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert primegameplaycs2 ab dem 5. Match am Tag (−371 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+326 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +228 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,18, ADR +9,2, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.