Prideus07

Polen
Streamer

22 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

Seit 2020 auf FACEIT 402 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Prideus07?

Rating 0,89 (aus 361 Matches) K/R 0,67 ADR 73,7 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (344 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 402 Matches
Knife-Kills 5 in 402 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 344 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 72,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −55

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −525 ELO
118 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −262 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Freitags −49 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Prideus07 auf Mirage: −525 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
41 % besser als 16 %
0,65 besser als 14 %
71,8 besser als 12 %
0,86 besser als 7 %
45 % aus 435 Duellen besser als 19 %
40 % aus 65 Situationen besser als 59 %
Dust 280
55 % besser als 65 %
0,67 besser als 22 %
74,9 besser als 24 %
0,91 besser als 15 %
48 % aus 340 Duellen besser als 35 %
27 % aus 49 Situationen besser als 20 %
Ancient53
47 % besser als 35 %
0,68 besser als 26 %
74,8 besser als 21 %
0,87 besser als 8 %
48 % aus 212 Duellen besser als 33 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis52
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 18 %
74,5 besser als 21 %
0,89 besser als 11 %
49 % aus 229 Duellen besser als 42 %
32 % aus 34 Situationen besser als 34 %
Nuke37
65 % besser als 80 %
0,74 besser als 45 %
75,3 besser als 27 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 115 Duellen besser als 40 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Cache36
47 % -
0,67 -
74,3 -
0,90-
51 % aus 183 Duellen -
52 % aus 21 Situationen -
Inferno24
46 % besser als 26 %
0,66 besser als 18 %
73,3 besser als 18 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 98 Duellen besser als 20 %
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Prideus07

In 402 Matches kommt Prideus07 auf K/R 0,67 und ADR 73,7; das Rating aus den 361 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 88 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 195 unter 0,90. In 344 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Prideus07 auf Mirage (−525 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+274 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +154 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 72,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.