pr1ncesska_
LIVE 18 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 07.11.2026
Verglichen mit 1.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,68.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 82,1.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 66 %.
Bester Monat: November 2026 mit 1.507.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pr1ncesska_ auf Ancient: −223 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 242 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pr1ncesska_
In 242 Matches kommt pr1ncesska_ auf K/R 0,64, ADR 74,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 67 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 113 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert pr1ncesska_ auf Ancient (−223 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+297 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +264 ELO. Letzte 30 Tage: 184 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +165.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.